Posts by RiV-

    Version 9.0.1

    [Bugfix] Reverted back to loading content scripts dynamically due to Chrome behaving inconsistently
    [Bugfix] Minor fix in announcement system
    [Bugfix] Jumpgate features now work if you open it via planetlist tooltip
    [Bugfix] Minor bugfix in Jumpgate cycling shortcuts


    Version 9.0.3

    [Bugfix] AGR doesn't disappear in the Fleet menu anymore
    [Bugfix] ACS defending 0 hours is now possible
    [Bugfix] Explicit 0s in routine settings causing bugs when standard settings aren't set
    [Bugfix] Keyboard shortcuts in the password field


    Version 10.0.0

    [Misc] Support for deut to DF added
    [Bugfix] Fixed shifted eventlist due to recall button
    [Polishing] Limits for coloring events such as debrises increased
    [Bugfix] Fix activity not being displayed in spy table
    [Polishing] Arrow keys in messages now consistently switch pages (vanilla functionality is being prevented)
    [Feature] Added on-the-fly AGR Bugfeature Management™️
    [Bugfeature] Fixed correct lifeform research time calculation to currently implemented wrong calculation
    [Misc] Added back possible build start
    [Bugfix] Fixed solarsats link to redirect to correct page
    [Bugfix] Fixed "server not responding" in fleetdispatch


    Version 10.0.1

    [Bugfix] Fleetdispatch: More fixes for "server not responding"
    [Misc] CSS fixes for debris field width
    [Polishing] Fleetdispatch: On "server not responding" error, send request again


    Version 10.1.0

    [Bugfix] AGR fleet dispatch: Coords are no longer overwritten if the field is currently active
    [Polishing] AGR fleet dispatch: Improved scroll down for fleet 2
    [Bugfix] The panel shows the resources in the air correctly again
    [Polishing] The resource display in the overview is updated live again
    [Bugfix] Some fixes in the Phalanx, old functionality restored


    Version 10.2.0

    [Feature] Added option to fix the obnoxious new background (Menu -> Skin & Usability -> Skin)
    [Polishing] AGR now reads the points of rank 1 for expeditions when you open the Highscore
    [Feature] Added auto discovery button to Galaxy view; you can set the number of fleet slots to leave free in Menu -> Galaxy (https://bin.umadbro.eu/2TNk98raL5.gif) (thanks to Bishop for the idea)
    [Polishing] Hide espionage system & phalanx system buttons if they are not available
    [Misc] Added 5% steps for General in routines
    [Bugfix] Enter key to send fleet now works with native fleetdispatch as well
    [Polishing] The cost of constructions are now shown unshortened (https://bin.umadbro.eu/eh47bgyZHl.png)


    Version 11.0.0

    [Bugfix] Fixed 5% steps not being selected as General
    [Polishing] Improved background fix (Menu -> Skin & Usability -> Skin)
    [Bugfix] Fixed x10 button not working
    [Bugfix] For some players with old browsers, markers in the galaxy were not displayed
    [Misc] Added Array.toReversed polyfill for older browsers to fix an OGame bug
    [Polishing] Changed hiding of buttons in Galaxy
    [Bugfix] Fixed build button being moved


    Version 11.0.2

    [Bugfix] CSS fixes for abort construction icon
    [Bugfix] Fixed Military stats not loading in older browsers
    [Bugfix] Disabled lifeform techs aren't set as active techs anymore


    Version 11.1.0

    [Feature] Added support for custom TrashSim URL (AGR Menu -> Tools -> TrashSim)
    [Feature] Added keyboard shortcuts for starting lifeform researches (Tier 1: Q W A S Y X -- Tier 2: E R D F C V -- Tier 3: T Z G H B N)
    [Feature] Added option to disable food plundering by default
    [Polishing] Made phalanx overlay wider by default
    [Polishing] Fleetdispatch uses onpage ship labels instead of loca API
    [Misc] Changed lifeform cost and data to reflect global release changes
    [Bugfix] Rounding error in cargo capacity with lifeform bonuses
    [Bugfix] Colonize button in galaxy preselects colony ship again
    [Bugfix] Fixed bug where AGR calculated with non-existent lifeform techs on moons


    Version 11.2.0

    [Feature] Added option to have 'most ships' button in jumpgate leave more cargo capacity than needed (https://bin.umadbro.eu/fpexb6Rymz.png)
    [Polishing] Data passed to Trashsim now includes player and alliance class, holding speed, deut into debris and increased combat techs from classes
    [Bugfix] Fixed "needed solar sats" not taking Lifeforms into account
    [Bugfix] Fixed suggested Crawler count not taking Lifeforms into account
    [Bugfix] Fixed the capacity display in Empire view not taking Lifeforms into account
    [Bugfix] Fixed broken jumpgate functionality after OGame 11.7.0


    Version 11.3.0

    [Feature] Lifeforms data is now fetched automatically and doesn't require the user to go through all planets anymore
    [Polishing] CSS fixes in Galaxy and removed Pathfinders from info bar since there is no use for it anymore
    [Bugfix] Lifeforms General class bonus is now applied to combat techs that are forwarded to Trashsim
    [Bugfix] CSS fixes in phalanx due to OGame v11.10.x
    [Bugfix] Fixed spacedock costs not updating in Constructions panel
    [Bugfix] Sending probes now updates Eventbox
    [Bugfix] Cycle position of coords box resets when switching to another player
    [Bugfix] Fixes for OGame v11.10.x in messages (spy table etc.)


    Version 11.3.1

    [Bugfix] Fixed AGR not recognizing that Import/Export item has been claimed
    [Bugfix] Fixed A button in spy table not being highlighted when target is being attacked
    [Bugfix] Fixed API button in messages and DNA icon in Galaxy view not showing tooltips when "Show only important tooltips" was enabled

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    To be on the safe side, it is recommended that you only use the latest version that has been released with a changelog in this subforum.

    Fixed compliance of Gameforge rules: direct probing is disabled in stalks, player profiles, target lists and highscore

    Please note that hereby every version prior to 2.4.1 of this tool is prohibited. This is due to the functionality provided that allowed to probe targets outside of Galaxy view and from predefined lists. See "Automation" and "Drastic shortcuts / UI altering" in Forbidden features.


    To reiterate, version 2.4.1 is tolerated.

    Please note that hereby every version prior to 5.0.0 of this tool is prohibited. This is due to the functionality provided that allowed to probe targets outside of Galaxy view and from predefined lists. See "Automation" and "Drastic shortcuts / UI altering" in Forbidden features.


    To reiterate, version 5.0.0 is tolerated.

    Added a feature to update ships' speed from Fleetdispatch page once per day (instead of manually from Shipyard; this feature was removed). (Thanks to RiV- !)

    What's the reason to limit this to once per day? IMO it can be updated every time the player visits fleetdispatch, no?

    This script is tolerated. 16.01.2024


    Few suggestions that are unrelated to toleration:

    • Would it be possible to let us choose every ship in every slot? Basically more freedom.
    • Instead of requiring the user to click S(ave) every time, personally I would save the settings automatically on change.
    • Clicking through every ship's detail view to fetch speed values is tedious, especially with Lifeform bonuses constantly changing. Instead you could fetch the speed values from window object fleetDispatcher.fleetHelper.shipsData when the user visits fleetdispatch page.
    • Instead of using setInterval to check for changes / mutations in the DOM, you could look into using MutationObserver.


    Great tool and cool idea!

    Changelog


    01/02/2024

    • Fixed mistake in slot 7 of Humans table


    04/12/2023

    • Adjusted tables for changes with the global release
    • Adjusted slot 7 to account for the School's population requirement
    • Changed answer to which Lifeform/race to choose

    Lifeform Techs Unlocking Guide


    Below you will find overviews for each Lifeform to unlock each tech slot, optimized for reaching slot 18 at lowest cost possible. If something doesn't fit, use your brain.


    For explanation:

    Quarters is the building that provides population.

    Farm is the building that provides food.

    School is the building that converts T1 population to T2.

    HighSchool is the building that converts T2 population to T3.



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    Lebensformen FAQ (Deutsche Version)



    Q: Was sind Lebensformen?

    A: Lebensformen sind eine Erweiterung des ursprünglichen Spiels. Sie haben ihre eigenen Gebäude und Forschungen. Es gibt 4 Rassen: Menschen, Rocktal, Kaelesh und Mecha. Sie können auf jedem Planeten eine Rasse auswählen. Die Rassen an sich geben keine Boni, auch wenn der Text im Spiel das vermuten lässt.


    Du baust Gebäude für die Bevölkerung, um Forschungsplätze für Lebensformen freizuschalten. Die Bevölkerung braucht Nahrung. Unten findest du eine Anleitung, wie du jeden Slot zu den geringsten Kosten freischalten kannst. Jeder Planet hat 18 Lifeform-Tech-Slots (Lifeform-Forschung). Jeder Slot hat 4 mögliche Techs, die jeweils einer Rasse entsprechen. Du musst die Rasse gefunden haben, um ihre Techs auswählen zu können.


    Q: Gibt es noch andere Nutzen der Bevölkerung?

    A: Abgesehen von der Freischaltung von Forschungsslots gibt es keinen weiteren Nutzen für die Bevölkerung. Man braucht weder Bevölkerung noch Nahrung, um "den Rest des Spiels" zu spielen.


    Q: Sind Lebensform-Techs accountweit wie normale Forschung?

    A: Nein und ja. Sie sind nicht accountweit, d.h. man kann die gleiche Technologie auf allen Planeten wählen und muss sie auf allen Planeten einzeln aufleveln. Aber die Boni der Lebensform-Techs sind auf allen Planeten stapelbar und werden accountweit angewendet.


    Q: Muss ich eine Rasse auf mindestens einem Planeten ausgewählt haben, um ihre Technologien auswählen zu können?

    A: Nein. Du musst die Rasse nur gefunden haben.


    Q: Ich habe nur Menschen. Wie kann ich andere Rassen finden?

    A: Du musst den ersten Tech-Slot mit Menschen freischalten und die Technologie "Intergalaktische Botschafter" auf Stufe 1 upgraden. Danach fliegst du Entdeckungsmissionen in der Galaxieansicht (die lila DNA-Symbole). Diese kosten eine kleine Menge an Ressourcen, aber wenn du gerade erst anfängst, könnte das noch zu teuer sein.


    Q: Muss ich Menschen auf einem Planeten behalten, um Entdeckungen zu fliegen?

    A: Nein. Du musst nur die Technologie "Intergalaktische Botschafter" auf einem Planeten auf Stufe 1 haben. Du kannst diese Technologie mit jeder Rasse bekommen.


    Q: Welche Rasse soll ich wählen?

    A: Du kannst Lebensform-Techs aller Rassen mischen, also spielt es keine Rolle, welche Rasse du für die Lebensform-Techs wählst. Allerdings hat jede Rasse unterschiedliche Lebensform-Gebäude. Wähle eine Rasse anhand der Gebäude, die sie zur Verfügung stellt. Generell gilt: Wähle eine Rasse und setze sie auf allen Planeten ein, mische sie nicht.


    Q: Nein, wirklich, welche Rasse soll ich wählen?

    A: Wenn du Kollektor bist, wähle Rocktal.

    Wenn du Entdecker bist und kein Leben hast, wähle Mecha.

    Wenn du Entdecker bist und mehr als 100 Expeditionen am Tag machst, wähle Menschen.

    Wenn du Entdecker bist und weniger als 100 Expeditionen am Tag machst, wähle Rocktal.

    Wenn du General bist, wähle Mecha, wenn du eine niedrige Ökonomie hast oder Slot 15 Planeten hast; wähle Menschen, wenn du eine solide Ökonomie hast und Slot 8 Planeten hast.


    Q: Wann sollte ich anfangen, in Lebensformen zu investieren?

    A: Das kommt darauf an. Wenn du Entdecker bist und viele Expeditionen fliegst, wirst du sowieso mehr Ressourcen einnehmen, als du ausgeben kannst, also kannst du genauso gut damit beginnen, Lebensform-Gebäude zu verbessern und Entdeckungen zu fliegen. Investiere nicht in Lebensformen, bevor du Expeditionen fliegen kannst. Wenn du Kollektor bist, brauchst du eine solide Ökonomie, bevor du in Lebensformen investierst. Denk über Lebensformen nach, wenn du ein paar Kolonien aufgebaut hast, aus dem Stegreif würde ich sagen, nach Astro-Level 9.


    Q: Wie erhalte ich Techs von anderen Rassen?

    A: Wenn du einen Tech-Slot freischaltest, wirst du vor die Wahl gestellt. Du kannst entweder:

    • den Tech deiner lokalen Rasse wählen (die Rasse, die du auf dem Planeten gewählt hast)
    • einen zufälligen Tech aus den Völkern wählen, die du freigeschaltet hast
    • mit Artefakten bezahlen, um den Tech deiner Wahl zu wählen


    Q: Was sind Artefakte und wie kann ich sie finden?

    A: Wenn du Entdeckungen fliegst, findest du gelegentlich eine Währung namens Artefakte. Diese Währung wird verwendet, um eine Tech deiner Wahl für einen Slot auszuwählen. Für einen Tech in Tier 1 zahlst du 200 Artefakte. Tier 2 400 und Tier 3 600 Artefakte. Du kannst insgesamt 3600 Artefakte in deinem Inventar haben.


    Q: Kann ich einzelne Techs gegen Artefakte austauschen?

    A: Nein, du kannst keine einzelnen Slots "wechseln". Du musst das ganze Tier zurücksetzen und alle Techs in diesem Tier erneut auswählen.


    Q: Verliere ich meine Techs und Gebäude, wenn ich auf einem Planeten von einer Rasse zu einer anderen wechsle?

    A: Du verlierst nichts dauerhaft. Ihre Gebäudestufen bleiben erhalten und werden wiederhergestellt, wenn du zu der Rasse zurückwechselst, von der du weggewechselt bist. Die von dir gewählten Techs bleiben ebenfalls erhalten und werden wiederhergestellt, wenn du zurück wechselst. Die Tech-Stufen bleiben ebenfalls erhalten, du hast immer noch die gleiche Stufe, wenn du dieselbe Tech bei einer anderen Rasse wählst. Wenn du zu einer Rasse wechselst, auf der du noch keine Gebäude gebaut hast, musst du die Tech-Slots neu freischalten und die Techs erneut auswählen, wobei du möglicherweise erneut Artefakte ausgeben musst.


    Q: Was passiert, wenn ich ein Tier zurücksetze?

    A: Wenn du ein Tier zurücksetzt, wird die Tech-Auswahl zurückgesetzt, was bedeutet, dass du die Techs erneut auswählen musst. Die Tech-Stufen bleiben erhalten. Je nachdem, wie viele Techs du aktiv hattest, wird eine Abklingzeit für den nächsten kostenlosen Reset angewendet. Nach dem Zurücksetzen einer Stufe hast du 60 Minuten Zeit, um die vorherige Auswahl wiederherzustellen.


    Q: Ich habe Kaelesh und habe den Bio-Modifikator gebaut. Was passiert mit den Planetenfeldern, wenn ich zu einer anderen Rasse wechsle?

    A: Du verlierst die Bonusplanetenfelder. Wenn deine verbrauchten Felder deine neue maximale Feldzahl übersteigen, kannst du nichts mehr bauen, bis du wieder ein Plus an Feldern hast. Du verlierst keine Gebäude oder Produktion, Gebäude werden nicht deaktiviert oder ähnliches.


    Q: Erhöht sich mit höheren Stufen des Intergalaktischen Botschafters die Chance, Artefakte oder Lebensformen zu finden?

    A: Nein. Du brauchst nur "Intergalaktische Botschafter" auf Stufe 1 auf 1 Planeten. Mehr Ressourcen sollten nicht in diese Technologie investiert werden, es ist eine Verschwendung.


    Q: Gibt es ein Limit für Entdeckungsflüge?

    A: Ja, es gibt ein Limit, wie viele Flüge du insgesamt machen kannst. Dieses Limit kannst du in der Galaxieansicht sehen. Das Limit fängt bei 50 an und erhöht sich jeden Tag um 50. Das heißt du kannst durchschnittlich 50 Entdeckungsflüge pro Tag machen.


    Q: Was sind Lebensform-Level und wie funktionieren sie?

    A: Jede Rasse hat eine Stufe und man steigt auf, indem man Erfahrung sammelt, wenn man sie in Entdeckungsmissionen wiederfindet. Die Stufe gewährt einen Bonus, um den die Lebensform-Techs erhöht werden. Wenn du zum Beispiel eine Rasse auf Stufe 10 hast, werden die Lebensform-Techs um 1% erhöht. Auf Stufe 50 beträgt der Bonus 5 % und auf Stufe 100, beträgt er 10 %. Die Stufen sind auf 100 begrenzt.

    Wenn du zum Beispiel Rocktal auf Stufe 50 hast, werden alle Boni, die von allen Lebensform-Techs auf Rocktal-Planeten gewährt werden, um 5% erhöht.

    Wenn du zum Beispiel Rocktal auf einem Planeten hast und dein Rocktal-Level 50 ist und du einen Gesamtbonus von 10% auf die Metallproduktion durch die Lebensform-Techs dieses Planeten hast, wird dieser Bonus um 5% auf 10,5% (10% * 1,05) erhöht.

    Wenn du Menschen oder Mecha auf einem Planeten hast und du hast Gebäude, die die Boni von Lebensform-Technologien erhöhen (z.B. Metropolis, Hochleistungs-Transformator, Chip-Massenproduktion), werden die Boni von diesen Gebäuden und der Lebensform-Stufe zusammengerechnet.

    Wenn du zum Beispiel Menschen auf einem Planeten hast und deine Menschenstufe 50 ist und du Metropolis auf Stufe 10 auf diesem Planeten hast, beträgt der Gesamtbonus, der den Lebensform-Techs auf diesem Planeten gewährt wird, 10% (5% von der Lebensformstufe, 5% von Metropolis).

    Lifeforms FAQ


    Q: What are Lifeforms?

    A: Lifeforms is an expansion of the original game. They have their own buildings and researches. There are 4 races: Humans, Rocktal, Kaelesh and Mecha. You can select one race on each planet. The races on its own do not give any bonuses even though the text ingame might suggest that.


    You build population buildings in order to unlock Lifeform research slots. Population needs food. Check the tables below for a guide on how to unlock each slot at lowest cost for each lifeform.

    Each planet has 18 Lifeform tech slots (Lifeform research). Each slot has 4 possible techs that each corresponds to a race. You need to have found the race to be able to pick their techs.


    Q: Is there any other benefit to population?

    A: Other than unlocking research slots, there is no other use for population. You don't need population or food to play "the rest of the game".


    Q: Are lifeform techs account-wide like normal research?

    A: No and yes. They aren't account-wide as in you can pick the same tech on all planets and you need to level them individually on all planets. But the bonuses provided by lifeform techs stack across all planets and are applied account-wide.


    Q: Do I need to have a race picked on one planet at least to be able to select their techs?

    A: No. You just need to have the race found.


    Q: I only have Humans. How do I find other races?

    A: You need to unlock the first tech slot with Humans and upgrade the Intergalactic Envoys tech to level 1. After that, you fly discovery missions from the Galaxy view (the purple DNA icons). These cost a small amount of resources but if you're just starting out this might be too expensive.


    Q: Do I need to keep Humans on one planet to fly discoveries?

    A: No. You only need to have the Intergalactic Envoys tech on one planet at level 1. You can get that tech with every race.


    Q: Which race should I pick?

    A: You can mix lifeform techs from all races so which race you pick doesn't matter for lifeform techs. However, each race has different lifeform buildings. Pick a race based on the buildings they provide. Generally, pick one race and put it on all planets, don't mix.


    Q: No, really, which race should I pick?

    A: If you're Collector, pick Rocktal.

    If you're Discoverer and you have no life, pick Mecha.

    If you're Discoverer and do 100+ Expeditions per day, pick Humans.

    If you're Discoverer and do less than 100 Expos per day, pick Rocktal.

    If you're General, pick Mecha if you have low economy or have slot 15 planets; pick Humans if you have solid economy and have slot 8 planets.


    Q: When should I start investing in Lifeforms?

    A: It depends. If you're Discoverer and are flying a lot of expeditions you'll be making more resources than you can spend anyway, so you might as well start upgrading Lifeform buildings and fly discoveries. Don't invest into Lifeforms until you can fly expeditions. If you're Collector, you need a solid economy before investing in Lifeforms. Start thinking about Lifeforms after you have a few colonies up and running, off the top of my head I'd say after Astro level 9.


    Q: How do I pick techs from other races?

    A: When you unlock a tech slot you're presented a choice. You can either:

    • pick the tech of your local race (the race you picked on the planet)
    • gamble for a random tech out of the races you have unlocked
    • pay with artifacts to choose the tech of your choice


    Q: What are artifacts and how do I find them?

    A: When flying discoveries you occasionally find a currency named artifacts. This currency is used to pick a tech of your choice for a slot. For a tech in tier 1, you pay 200 artifacts. Tier 2, 400 and Tier 3 600 artifacts. You can have a total of 3600 artifacts in your inventory.


    Q: Can I change single techs with artifacts?

    A: No, you can't "change" single slots. You need to reset the whole tier and pick all techs in that tier again.


    Q: Do I lose my techs and buildings if I switch from one race to another on a planet?

    A: You don't lose anything permanently. Your building levels are preserved and restored when you switch back to the race you switched away from. The techs you picked are preserved as well and are restored when you switch back. The tech levels are preserved as well, you will still have the same level if you pick the same tech on a different race. If you switch to a race you haven't built any buildings on yet, you need to unlock the tech slots anew and pick the techs again, possibly spending artifacts again.


    Q: What happens when I reset a tier?

    A: When you reset a tier the tech selection is reset, meaning you have to pick the techs again. The tech levels are preserved. Depending on how many techs you had active, a cooldown for the next free reset is applied. After resetting a tier, you have 60 minutes to restore the previous selection.


    Q: I have Kaelesh and I built the Bio Modifier. What happens to the planet fields when I switch to another race?

    A: You will lose the bonus planet fields. If your used fields number exceeds your new max. fields number, you won't be able to build anything until you're fields positive again. You don't lose any buildings or production, buildings are not disabled or anything like that.


    Q: Do higher levels of Intergalactic Envoys increase the chance of finding artifacts/lifeforms?

    A: No. You only need Intergalactic Envoys on level 1 on 1 planet. Don't invest more resources in this tech, it's a waste.


    Q: Is there a limit to discovery flights?

    A: Yes, there is a limit to how many flights you can make in total. You can see this limit in the galaxy view. The limit starts at 50 and increases by 50 every day, which means you can make an average of 50 discovery flights per day.


    Q: What are Lifeform-Levels and how do they work?

    A: Each race has a level and you level it up by gaining experience when you find them again in Discovery missions. The level grants a bonus by which Lifeform techs are increased. For example if you have a race at level 10, Lifeform techs are increased by 1%. At level 50, the bonus is 5%; and at level 100, it's 10%. Levels are capped at 100.

    For example, if you have Rocktal at level 50, all bonuses provided by all lifeform techs on Rocktal planets are increased by 5%.

    For instance, if you have Rocktal on a planet, and your Rocktal level is 50, and you have a total of 10% bonus to Metal production from the lifeform techs of this planet, this bonus is increased by 5% to 10,5% (10% * 1,05).

    If you have Humans or Mecha on a planet, and you have buildings that increase bonuses granted from lifeform techs (i.e., Metropolis, High-Performance Transformer, Chip Mass Production), the bonus from these buildings and the lifeform level are summed together.

    For example, if you have Humans on a planet, and your Human level is 50, and you have Metropolis at level 10 on that planet, the total bonus granted to the lifeform techs on that planet is 10% (5% from lifeform level, 5% from Metropolis).

    10.4.0 Changelog:

    [Feature]: Build list calls (build, demolish, cancel a construction/technology) are changed from full page reload to ajax call


    When queing buildings the page is still reloaded. For example when you're on page=supplies and queue a Metal Mine, the construction is queued via ajax, but at the same time the websocket receives a message to refresh the page.


    However when you queue a Metal Mine while on page=facilities (via ajax) then the page is not reloaded but the new queue is loaded via ajax after receiving a message via websocket.